serbian ancora logo

Često Postavljana Pitanja

Čuvari Ankore su prvobitno osmišljeni za decu uzrasta od 8 do 11 godina i podrobno su je testirali dečaci i devojčice u ovom uzrastu - ali svaka osoba, bez obzira na starosno doba, dobrodošla je da igra, ako želi.

Prilikom dizajniranja Čuvara Ankore imali smo na umu decu uzrasta od 8 do 11 godina, tako da je izgled igrice, fond reči, vokabular i vrsta aktivnosti prilagođena upravo njima. To ne znači da mlađe dete ne može da igra i uživa u igrici, ali je onda potrebno da starije dete/roditelj/učitelj bude kraj njih, kako bi mogli da im pruže dodatnu podršku.

Digitalna igrica Čuvari Ankore kreirana je za srednje kvalitetne iOS (Apple) i Android tablete i pametne telefone.
Za najbolje iskustvo preporučujemo da Čuvare Ankore instalirate na pametnom uređaju novije generacije sa najmanje 2 GB RAM-a i najnovijim operativnom sistemom (OS) dostupnim za taj uređaj.

  • 64-bitni iPhone i iPad sa najmanje 2 GB RAM-a, iOS 10 ili novija verzija
  • Android uređaji sa najmanje 2 GB RAM-a, Android OS 6 ili novija verzija
  • Amazon uređaji sa najmanje 2 GB RAM-a, Fire OS 7 ili novija verzija

Ne, trenutno ne. Igrica Čuvari Ankore je prvenstveno pokrenuta kao aplikacija, s obzirom da deca uzrasta od 8 do 11 godina najviše koriste mobilne uređaje.

Da: nije od presudnog značaja da roditelj ima nalog kako bi dete moglo da koristi aplikaciju. Međutim, registracija naloga je odličan način da se još više uključite u igru svog deteta, tako što ćete primati novosti o tome šta su doživeli u igrici, a takođe ideje i sugestije za izgradnju njihove strategije igranja osim na digitalnom uređaju.

Da. Preuzmite igricu na tabletu i počnite da je igrate. Napravite nalog tako što ćete otići u Brzalininu Kulu i pratite njena uputstva. Moći ćete da napravite nalog za svako dete sa različitim imenom igrača. Svaki put kada neko od njih poželi da igra, moći će da se prijavi i igra Čuvare Ankore preko sopstvenog naloga.

Kada igrate Potragu, u gornjem desnom uglu ekrana nalazi se ikonica za pauzu (kao dve uspravne linije: '||'). Tapnite na nju i u središtu ekrana će se pojaviti meni: tada možete da odaberete da li ćete nastaviti ili napustiti Potragu.

Kada ste u Kreativnom centru (gde možete da pišete molitve i objavljujete slike), Pozorište Sage (gde možete da gledate video snimke), Kvartu Čuvara (gde možete menjate svoj lik) i u Vremenskoj liniji (gde možete da pronađete biblijske odlomke), u gornjem desnom uglu ekrana će se pojaviti krst 'X'. Tapnite ikonicu da se vratite u grad Ankoru (glavni ekran "Meni").

Ako kružni simbol pored reči "Učitavanje" u donjem desnom uglu ekrana prestane u potpunosti da se okreće, možda vaš uređaj ne može da pristupi dovoljnoj količini RAM-a (operativne memorije) kako bi pokrenuo igricu. Ako se igrica zamrzne ili joj se sruši sistem, potpuno zatvorite aplikaciju i ponovo je otvorite (tako da se ekran sa znakom logoa pojavi pre nego što od vas zatraži da odaberete svoj karakter) i to bi trebalo da vrati igricu. Molimo vas da nas kontaktirate ako se igrica neprekidno zamrzava, i u kojim segmentima igrice (na primer, učitavanje Potrage ili pristup određenom delu grada Ankore).

Likovi iz Ankore i njeno doba nisu iz Biblije. Kada igrač pristane da krene u Potragu da pronađe izgubljenu priču, ta priča je autentična iz Biblije.

Čuvari Ankore su osmišljeni kao zabavno, pozitivno i bezbedno okruženje gde deca mogu da istraže svoj odnos prema Bogu i Bibliji. Biblijski materijal je kreiran u skladu sa velikim iskustvom Skripte (Scripture Union) koja već 150 godina pomaže deci da se susretnu sa Bogom i da čitaju Bibliju na način koji im odgovara i koji je njima prilagođen. Kreativni tim koji stoji iza Čuvara Ankore uvrstio je vrhunske dizajnere koji su bili zaduženi za potpuni ugođaj u igrici, kao i iskusne hrišćanske pisce, teologe i stručnjake.

Tim teologa i dečjih radnika osmislio je "Biblijski narativni luk" koji se sastoji pojedinačnih priča iz Isusovog života.

Ove priče će se vremenom dopunjavati kako se aplikacija bude ažurirala. Svaka priča će biti zabeležena na "Biblijskoj vremenskoj liniji" u okviru aplikacije, tako da igrači mogu da uvide kako se Biblija uklapa zajedno.

SU Engleske i Velsa ne želi da trošak predstavlja barijeru za bilo koje dete koje želi da igra Čuvare Ankore, tako da je aplikacija besplatna za preuzimanje i igranje. Takođe ne sadrži ni reklame niti kupovine unutar aplikacije. Besplatno znači besplatno!

Bezbednost dece na internetu je za nas najvažnija i sledimo najnovije zakone i smernice kako bismo bili sigurni da su igrači zaštićeni koliko god je to moguće.

Pri registraciji igrači će biti upućeni da izaberu korisničko ime koje nije njihovo pravo ime, da pažljivo odaberu lozinku i samo oni treba da je znaju.

Kada postaju 'drugari' s ostalim igračima, samo njihovo korisničko ime će biti vidljivo, pritom među igračima ne postoji slobodan razgovor ili kontakt. Igrač može da izabere da li će objaviti svoje postove na Novostima u zajednici (u Kreativnom centru, u donjem levom uglu ekrana); javne objave ne sadrže reči ili drugi sadržaj.

Igrač sve vreme ima pristup dugmetu "prijavi", kada deli svoje objave na stranici Novosti. To se prikazuje u vidu crvene zastave, na svakoj javnoj objavi.

Kada igrač poseti Kreativni centar (u donjem levom uglu ekrana), može da vidi javne objave drugih igrača i zatim da odluči da li želi da ih "prati". Tako nastaje "prijateljstvo". Igrač će tada moći da vidi ime svog novog prijatelja u ustanovama ili kvartovima Ankore.

U Kreativnom centru, igrači mogu da kreiraju objave da prikažu ono što su otkrili u igrici, kroz pisanje, crtanje, nalepnice, audio snimak i/ili fotografije. Ukoliko žele, "objave sa nalepnicama" mogu da budu javne tako što ćete ih objaviti u Novostima u zajednici. Drugi igrači će onda moći da vide ove objave. Novosti u zajednici su takođe mesto na kojem će igrači primati vesti od tima o igrici Čuvari Ankore, uključujući i najavu o video snimcima. Novi video zapisi obično se objavljuju utorkom i četvrtkom.

Igrač može da napravi onoliko koliko želi objava i da ih prikupi u svom Kreativnom centru (u donjem levom uglu ekrana). One će biti sačuvane na njegovom uređaju i mogu da se prikazuju i dele, sa drugim ljudima. Iz bezbednosnih razloga na internetu, zbog prethodnog iskustva sa aplikacijom, samo "objave sa nalepnicama" mogu da budu javne i da se dele u Novostima zajednice.

Ne. Čuvari Ankore nemaju reklame i nema kupovine unutar aplikacije ili skrivene 'naplate sadržaja'. Čuvari Ankore su u skladu sa pravilima COPPA (US) koji se odnose na oglašavanje, bezbednost dece na internetu i zaštitu podataka: www.coppa.org.

Sakupljanje predmeta je jedan od zabavnih izazova u Biblijskim Potragama i ponekad dobijamo hitne molbe od igrača da im pomognemo da nađu "onaj koji nedostaje"! Naravno, mi ne znamo koji je to predmet! Ali evo nekoliko opštih saveta koji će vam pomoći:

Dok igrate određenu Biblijsku potragu, put se često razdvaja u dva moguća pravca, koji se kasnije ponovo spajaju u igrici. Možda ćete morati da istražite oba pravca kako biste pronašli sve predmete. Predmeti mogu biti skriveni ispod zasvođenih prolaza, na platformama i u rupama!

Kada se vaš lik iz igrice "spusti" na novu lokaciju, biće usmeren u određenom pravcu. I uvek može biti korisno da se okrene i malo potrči u suprotnom smeru, u slučaju da je predmet "iza vas".

Jedan će uvek biti da "završite potragu".

Drugi će biti da sakupite određeni broj plavih svetlećih kugli, dok trčite u različitim pravcima u Potrazi.

Treći može biti osoba, predmet ili skriveni svitak. Ponekad ćete naleteti na predmet dok igrate igricu. U drugim slučajevima možda ćete morati više da istražujete - pa čak i da rizikujete i spustite se u podzemlje!

Da! Aplikacija je u originalnoj verziji na engleskom jeziku, a dostupna je i na velškom: kada je preuzmete i otvorite aplikaciju, videćete da možete igrate na engleskom (English) ili velškom (Cymraeg) ili srpskom.

Ime je nastalo od latinske reči 'ancora', što znači 'sidro'. To je drevna reč, koju su Rimljani i Grci preuzeli još iz doba Hetita! Drugo značenje za reč 'ancora' je "podrška" ili ponekad "nada". Ovo ime prikazuje dobre osobine igrice i grada Ankore, gde se igrači upoznaju sa pozitivnim i značajnim biblijskim temama i vrednostima.

Aplikacija Čuvari Ankore je dizajnirana da deci (8-11 godina) omogući bezbedno, zabavno i pozitivno okruženje gde mogu da istraže svoj odnos sa Bogom i Biblijom.

Veb-sajt Čuvari Ankore pruža informacije, podršku i resurse odraslima koji se povezani sa decom u porodicama, crkvama i školama.

Da! Mnoge crkve u Engleskoj koriste Čuvare Ankore tokom svojih bogosluženja, u nedeljnoj školi (ili nedeljnom času) i na mnoge druge načine.

Možda biste želeli da:

  • osmislite lekciju za nedeljnu školu ili dečji klub tokom sedmice koristeći Čuvare Ankore;
  • imate zonu za igranje na nekom događaju;
  • upotrebite Čuvare Ankore u molitvenoj prostoriji kao jednu od molitvenih stanica za decu;
  • projektujete igricu na velikom ekranu kako bi cela grupa mogla da učestvuje u igranju;
  • uključite igricu u vaše uobičajene aktivnosti;
  • održite tematski događaj;
  • imate kamp sa temom Čuvari Ankore;
  • prezentujete je tokom bogosluženja.

Sa nama povremeno stupaju u kontakt zabrinuti roditelji ili babe i dede, koji žele da odigraju igricu pre nego što je pokažu deci. To je dobar princip. Smernice o bezbednosti dece na internetu zahtevaju da roditelji i staratelji preuzmu mnogo aktivniju ulogu u praćenju dečjih onlajn aktivnost - ne samo u igricama na telefonu, već i u drugim igrama, sajtovima društvenih medija (pošto ih veliki broj maloletne dece koristi) i šta gledaju na sajtovima za deljenje i razmenu video snimaka.

Ako niste navikli na igranje igrica, nadamo se da će vam sledeći akreditivi uliti poverenje u aplikaciju:
U Udruženju Skripta (Scripture Union Srbija) i na lokalnom i na globalnom nivou vrlo ozbiljno shvatamo našu odgovornost prema deci. Čuvari Ankore su kreirani na osnovu Scripture Union-ovog stopedesetogodišnjeg iskustva u radu s decom, teoloških istraživanja i pružanju podrške crkvama u službi. Više o Scripture Union Engleske i Velsa možete saznati na www.scriptureunion.org.uk, a o Udruženju Skripta www.skripta.org.

Čuvare Ankore je dizajnirala kompanija Dubit Limited, specijalizovana za dečje igre i istraživanja: www.dubitlimited.com.

Čuvari Ankore su osmišljeni u skladu sa strogim pravilima COPPA (Zakon o onlajn zaštiti privatnosti dece iz 1998. godine): www.coppa.org.

Igrica je osvojila sledeće nagrade 'App of the Year 2015' (Aplikacija godine 2015), ‘Most Innovative Use of Digital Media’ (Najinovativnija upotreba digitalnih medija), ‘App of the Year 2017’ (Aplikacija godine 2017) i ‘Best Children’s Project 2017' (Najbolji dečji projekat 2017) u Engleskoj.

Zapamtite takođe da, čak i ako niste upoznati sa igranjem igrica, deca verovatno jesu! Zašto ne biste zajedno vi i dete istraživali i igrali igricu? Na taj način ćete videti šta se dešava u igrici, uživati u njihovom doživljaju igrice i tako ćete dobiti priliku da na prirodan način s njima započnete razgovor o Bogu, Bibliji i Isusovom životu.

Da li imate neka pitanja?